21 октября 2015 г.

Легенда о короле-скелете

Один из вариантов обложки.

Рассуждения о ЛитРПГ

ЛитРПГ как социальная фантастика.

Во многих книгах ЛитРПГ говорится о недалеком будущем, где можно будет с помощью тех или иных устройств погружаться в виртуальную реальность. Но, не многие книги показывают, как все это будет влиять на общество. Ведь, помимо бизнеса виртуальная реальность окажет воздействие на менталитет и культуру, изменит людей, откроет новые возможности, невиданные ранее. Как виртуальная реальность изменит мир? Что в нем будет преобладать и будут ли такому миру нужны фэнтезийные РПГ?

Будущее ЛитРПГ

А, оно есть? Как литературный жанр ЛитРПГ не имеет будущего. Идея романа о приключениях в виртуальной реальности, построенной по принципу существующих игр, интересна лишь пока этой виртуальной реальности еще нет. Но, даже и без осуществления ее в будущем, перспективы у жанра безрадостные – он имеет малый потенциал эволюции. Отход от привычного сеттинга и канонов современных игр весьма плохо воспринимается читателями жанра, а не фанаты ЛитРПГ вовсе не читают. Основные части концепции современных игр – класс персонажа и общий уровень.
Отход от РПГ составляющей вовсе уводит из жанра. Узкие рамки повествования, дают сильное ограничение, поскольку приходится все больше и больше изощряться чтобы придумать новый мотив герою и как-то вызвать напряжения сюжета, не прибегая к заюзанным приемам, типа смерти в игре, заработка денег, которые нужны позарез, попытки завоевать недоступной в реале девушки и других. Вполне возможно, что в дальнейшем появится гибрид жанров, но будет ли это ЛитРПГ?

ЛитРПГ – и игры будущего.

Какой должна быть игра будущего? ЛитРПГ может ответить на этот вопрос? Думаю, что нет, по причине того, что читатели хотят видеть в книге узнаваемые миры и принципы игры РПГ, в которые они играли. Поэтому популярное ЛитРПГ – только псевдо-фантастика. Она не пытается показать, или смоделировать будущее, она просто улучшает настоящее, перенося действие в условное будущее, где современные игры доведены до виртуальной реальности, а играют в них с помощью устройств погружения. И, опять таки, отмечаю, что именно современные. Отсюда вылазят и современные системы прокачки и распределения опыта. Система класса, в которой нельзя отступить ни на шаг. То есть, все, то, что мы уже видели не раз играя в обычные игры. Это будущее? Нет!

Что такое ЛитРПГ?

Классикой этим романам никогда не стать. Не более чем развлечение, нишевое явление, которое может продержится пару десятилетий. Для большего уже нет потенциала, поскольку он начинает исчерпываться уже сейчас. Романы завязаны на компьютерных играх, а система уровней, получения опыта и прокачки в играх не меняются уже десятилетия.

Описанное в ЛитРПГ когда-нибудь сбудется?

Думаю, даже не имеющий медицинского образования человек поймет, что капсула, которая воздействует на нервную систему, проецирую на нервы данные виртуального мира, отличные от текущего состояния тела, принесет огромный вред здоровью. Безусловно интеграция в виртуальный мир будет – но не полная.

Дальше идет психологический фактор. Человек играет в игру полного погружения, где все совершенно реально, там он режет кучу народа. Потом он возвращается в реальность, и что тогда? Тогда напрашивается другой вывод – в виртуальной реальности не будет таких игр, которые существуют сегодня. И будут ли вообще игры? Тоже вопрос.

2015 г. Влад Непальский

Она - игрушка.

Она сидела на подушках, Смотря в высокое окно. Она – желанная игрушка С душою. Но она никто. Я мастер, вечность потерявший На ...